postheadericon Изменения в 5.0

- Серьезные изменения коснуться веток талантов в новом дополнении. Таланты теперь – абсолютно другая система.
Цель — дать возможность игрокам создавать персонажей одной специализации с совершенно разными раскладками талантов!
Эту идею планировалось реализовать еще в дополнении Cataclysm, но до конца довести свой замысел разработчикам не удалось — клонированные раскладки талантов до сих пор доминируют в игре.
- Ротации заклинаний и способностей станут более интересными.
- Заклинания теперь будут изучаться автоматически. Больше нет нужно ходить к тренеру.
- Новое заклинание появится у каждого класса на 87 уровне, а на 90 уровне будет доступно последнее очко таланта.
- Устойчивость стала базовой характеристикой, растущей вместе с остальными характеристиками персонажа по мере поднятия уровня.
- Больше не будет слотов для оружия дальнего боя у всех, кроме охотников! Реликвий тоже больше не будет.
- Разбойники и воины теперь могут метать свое основное оружие ближнего боя.
- Жезлы стали оружием правой руки.

postheadericon Немного о распределении добычи в LFR

В связи с возникшими у игроков вопросами относительно распределения добычи при использовании системы поиска рейдов мы решили внести определенные изменения в механику используемого этой системой принципа «приоритет по нужности». В рейде «Душа дракона» во время розыгрыша предмета, соответствующего определенной роли (танк, лекарь или боец), игрок с подходящей ролью получает +100 к своему броску, если он выбрал вариант «мне это нужно». Для этих проверок используется ваша роль на момент победы над боссом. Не слишком понятно звучит? Работать это будет примерно так:

* Босс умирает. С него падает ЭПИЧЕСКИЙ ТАНКОВЫЙ ПРЕДМЕТ.
* Маг, зевая, нажимает кнопку «Не откажусь» и получает 98.
* Воин со специализацией «Неистовство» в будущем хочет стать танком и поэтому выбирает «Мне это нужно», получая 64 – в целом неплохой результат.
* Предмет также нужен обоим танкам. В результате броска первый танк получает 12, а второй – 7.

Что же происходит в этом случае?

Маг выбрал «Не откажусь» и, таким образом, в розыгрыше уже не участвует. Бросок «Мне это нужно» воина «Неистовства» был более удачен, однако на момент убийства босса он находился в роли бойца, поэтому его 64 – все те же 64 из 100. Танки же получают +100 к своим броскам, поскольку на момент смерти босса они оба находились в роли танка, а вещь, которая разыгрывается, помечена как «танковая». Таким образом, первый танк выбросил 112 из 200, а второй – 107 из 200. Предмет достается первому танку! Если в розыгрыше задействовался подобный бонус, это отразится в сообщениях о бросках в окне чата.

Обратите внимание: при бросках учитывается роль игрока в рейде, а не его специализация. Этот бонус действует, конечно, не только для танковых предметов; предметы, рассчитанные на лекарей или бойцов, тоже имеют соответствующие метки. Некоторые предметы имеют метки более чем одной роли. Эта система будет работать исключительно для рейда «Душа дракона», и все предметы, которые можно будет получить в этом рейде, будут иметь те или иные метки. Естественно, обычные ограничения системы «Приоритет по нужности» никуда не денутся – и эти бонусы к броскам никак не затронут типовые ограничения по классу и возможностям использования предметов. Во всплывающих описаниях предметов информация о роли, которой они соответствуют, отображаться не будет; впрочем, эту роль легко определить по характеристикам и типу предмета.

Мы также обдумываем вариант использования этой системы для новых подземелий обновления 4.3; ее ввод для старых подземелий и рейдов, однако, на данный момент маловероятен. Напоминаем, что это совсем новая разработка и до выхода обновления 4.3 в нее еще могут быть внесены изменения.

postheadericon Возрождается второй статик

Второй статик гильдии “Окровавленный легион” снова открывает набор в свои ряды для дальнейшего освоение контента. Поздравим их с началом рейдового периода! Ну а те кто не успел еще подать заявку на вступление в статик, советую поторопиться и отписаться в этой теме на форуме!

postheadericon Игровой баланс в патче 4.3

Урон бойцов ближнего боя

В целом, мы склоняемся к тому, что урон бойцов ближнего боя в подземельях и рейдах все еще недостаточен. Мы считаем, что в PvP эти бойцы выглядят неплохо; также они вполне способны выдавать сопоставимый с дистанционными классами урон по манекенам, однако в реальных боях, где приходится много двигаться, рукопашники начинают заметно отставать. Чтобы скорректировать это нарушение баланса, мы улучшили бонусы к силе атаки, предоставляемые различными используемыми в рейдах усилениями («Благословение могущества» и т.п.) только рукопашным бойцам. С уроном охотников пока все в порядке (в обновлении 4.2 он, пожалуй, даже высоковат), поэтому мы не хотели, чтобы эффект этого изменения распространялся и на них. В этой связи бонус к силе атак ближнего боя теперь составит 20%, но останется прежним для дистанционных атак – 10%.

Отмщение

Как мы и обещали, мы ускорили механизм срабатывания этого эффекта, когда танку наносится урон.

Рыцарь смерти

Некоторые изменения в специализации «Кровь» уже рассматривались в прошлой статье. Мы хотели сделать так, чтобы для рыцарей смерти промах «Ударом смерти» не был столь критичным. В долгосрочной перспективе мы по-прежнему хотим, чтобы меткость и мастерство значили для танков больше, но было бы несправедливо сейчас наказывать рыцарей смерти за то, что они пытаются делать все так, как задумано, в то время как других танков это пока не коснулось. Также мы уменьшили время повторного использования «Вспышки болезни» для рыцарей смерти со специализацией «Кровь», чтобы наложение болезней в меньшей степени пересекалось с рунами «Удара смерти». Кроме того, мы упростили способность «Клинковая ограда», чтобы дать игрокам большую свободу в манипуляции рунами и не заставлять их расходовать руны, если те хотели бы их приберечь.

Пока мы только усилили заряды «Костяного щита». Возможно, мы также попытаемся реализовать модель «смягчения сильных ударов», о которой рассказывалось в блоге «Поглощение урона».

Друид

Мы не имеем ничего против того, что друиды-лекари часто используют способность «Буйный рост», но у нас сложилось впечатление, что мы позволили ей стать слишком мощной, особенно принимая во внимание простоту ее использования. Как уже говорилось раньше, этих изменений может быть достаточно (или еще недостаточно) для ослабления специализации «Исцеление» в целом. Изменение «Символа буйного роста» включает в себя как положительную, так и отрицательную составляющие. Многие друиды неоднократно жаловались на ограниченность выбора больших символов, так как «Символ буйного роста» был совершенно очевидным вариантом для друида, участвующего в рейдах, – он просто увеличивал количество целей способности «Буйный рост», при этом не имея никаких недостатков. Мы же хотели, чтобы у игроков была возможность выбора больших символов, что обычно реализовывалось за счет наделения их определенными недостатками. В случае способностей лечения по области мы считали, что лекари необязательно будут пользоваться этими способностями. Однако понаблюдав за рейдами первых двух ступеней, мы пришли к выводу, что эти символы все же были слишком сильными. Из этих же соображений мы также поменяли «Символ круга исцеления» и «Символ света зари».

Паладин

«Печать прозрения» больше не возвращает 15% базового запаса маны. Также мы изменили способность «Безупречное правосудие» – теперь она восстанавливает ману, так что паладинам Света больше нет необходимости использовать «Правосудие» каждые 8 секунд. С этими изменениями паладины будут использовать «Правосудие» раз в 30 секунд, что выглядит более разумным. При использовании «Правосудия» каждые 8 секунд выбирать в цель других персонажей и лечить их становится непросто.

Мы также переработали способность «Святое сияние», сделав ее заклинанием, имеющим время произнесения. У нас возникло ощущение, что паладины Света были не слишком сильны в лечении группы вследствие того, что «Святое сияние» имело слишком долгое время восстановления и, будучи мгновенным заклинанием, не конкурировало с другими способностями. С этим изменением (и описанным ниже изменением «Света зари») паладины теперь смогут использовать ротацию способностей для лечения по области (в той мере, в какой можно вообще говорить о ротации способностей лекарей): «Святое сияние» – «Свет зари» (вместо «Света небес» и других способностей) – «Торжество».

В связи с изменениями способности «Святое сияние» мы также поменяли ряд талантов в специализации «Свет», позволив «Святому сиянию» получать бонусы от «Озаряющего исцеления», «Светлых намерений» и «Прилива Света». Так как мы не видели смысла в том, чтобы эффект «Скорость Света» срабатывал от заклинания, имеющего время произнесения. Мы изменили талант «Образец добродетели» таким образом, чтобы он уменьшал время повторного использования «Божественной защиты», вследствие чего паладины Света не так сильно пострадали бы от снижения эффективности «Скорости Света». Несомненно, эффективность «Скорости Света» по сравнению с обновлением 4.2 снизилась, но мы полагаем, что это вполне приемлемо, если рассматривать все изменения в целом.

Мы изменили «Символ света зари». Вместо добавления дополнительной цели к способности «Свет зари», этот символ теперь, напротив, снижает количество целей, но при этом увеличивает эффективность способности. «Свет зари» был не слишком полезен в рейдах для 10 игроков и небольших групп, например, команд арены. Теперь этот символ позволит паладинам усилить «Свет зари» именно для таких групп.

Жрец

В последнее время мы слишком часто наблюдали ситуации, когда в рейд предпочитали брать одного или даже двух жрецов «Послушания» вместо жреца Света. Мы пришли к выводу, что причиной этого было отсутствие у жрецов Света мощной способности, действующей на весь рейд, поэтому мы поменяли талант «Душевный настрой» (который был достаточно слабым с тех пор, как «Чакра» стала действовать постоянно) на «Небесный голос», который усиливает лечение от «Божественного гимна», делая его более конкурентоспособным со «Словом Силы: Барьер». Также мы увеличили количество целей «Божественного гимна» с трех до пяти.

Кроме того, мы снизили затраты маны на применение способности «Слово Силы: Святилище». Мы сочли, что жрец Света вполне в состоянии эффективно лечить по области, но конкретно это заклинание было слишком дорогим.

Еще мы хотели поменять «Символ круга исцеления», чтобы сделать его не столь сильным и тем самым строго обязательным к использованию, как в случае с «Буйным ростом», о котором говорилось выше. В случае со жрецом Света «Круг исцеления» обеспечивал адекватное лечение (в отличие от ситуации с друидом), так что мы решили увеличить для символа расход маны. Если жрец будет слишком полагаться на «Круг исцеления» в неблагоприятных для его использования ситуациях (например, когда урон нанесен лишь малому числу персонажей), его эффективность с этим символом понизится.

Способность «Дух воздаяния» была переработана иным образом. Мы старались не затронуть эффективность таланта как такового, но нам хотелось сократить задержку появления духа после смерти жреца, а также подчистить кое-какие недочеты, связанные с реализацией этой способности.

Шаман

Мы изменили способность «Пронизывающий ветер» таким образом, чтобы версия с малым временем восстановления была доступна только шаманам-бойцам (у которых взят талант «Отзвук»), а также сделали способность «Восстановление» менее эффективной в качестве прерывания. Мы решили, что шаманы получают слишком значительное преимущество над другими лекарями в PvP, имея в своем арсенале такое мощное дистанционное прерывание как «Восстановление». Мы не думаем, что это изменение окажет значимое влияние на PvE.

Также мы изменили способности «Острота ума» и «Оружие языка пламени», чтобы у шаманов «Совершенствования» не оставалось соблазнов использовать магическое дистанционное оружие. Мы хотим, чтобы шаманы со специализацией «Совершенствование» сражались рукопашным оружием. Урон шаманов, уже сражавшихся врукопашную, останется прежним. Те шаманы «Совершенствования», которые использовали оружие и доспехи для заклинателей, обнаружат, что это снаряжение больше им не подходит.

Урон по области стихийного шамана все еще не выдерживал конкуренции с другими бойцовскими специализациями, поэтому мы усилили «Землетрясение» и убрали время восстановления у «Цепной молнии». Теперь именно эти два заклинания стихийного шамана должны составлять основную часть его урона по области, в то время как распространение «Огненного шока» станет частью механики специализации «Совершенствование» (см. ниже).

Также мы решили улучшить урон по области шамана со специализацией «Совершенствование». В целом его урон был вполне на уровне, но необходимость вручную переключать цели для распространения «Огненного шока» сильно затрудняла игру. Теперь шаманы «Совершенствования» смогут использовать для распространения «Огненного шока» способность «Вскипание лавы», при этом бонус способности «Бурное вскипание лавы» уже встроен в базовую способность «Вскипание лавы», так что общий урон шаманов специализации «Совершенствование» не понизится.

Понаблюдав за огромным количеством рейдов, мы пришли к выводу, что шаманы-целители не могут на равных конкурировать с другими лекарями, в особенности в рейдах на 10 игроков, а также в боях, где члены рейда должны стоять рассредоточено. Ситуация с «нишевыми» персонажами, которые в целом чуть слабее своих коллег, но прекрасно проявляют себя в определенных специфических ситуациях, является вполне нормальной, но мы все же пришли к выводу, что шаманы-целители сейчас слишком слабы. Поэтому мы усилили «Быстрину» и добавили способности «Защита предков» новую механику, которая теперь увеличивает максимальный запас здоровья цели. Эти усиления также отчасти должны скомпенсировать потерю эффективности «Пронизывающего ветра» в PvP.

Как видите, мы весьма значительно изменили механику игры шаманами, и мы понимаем, что часть этих изменений порадует игроков, в то время как реакция на другие нововведения может быть не столь позитивной. Пожалуйста, протестируйте эти изменения, когда мы откроем тестовый игровой мир. Нам нужны ваши конструктивные комментарии, чтобы мы могли обсудить с вами те моменты, которые вызывают ваше беспокойство. Естественно, это относится ко всем изменениям.

С выходом обновления 4.3 мы введем ряд новых изменений, и некоторые из тех, что перечислены выше, могут также быть пересмотрены. Во второй части этого блога мы расскажем о том, каких целей мы пытались достичь с их помощью.

Грег Стрит (Greg “Ghostcrawler” Street) является ведущим системным разработчиком World of Warcraft. Он владеет «Бегом по равнинам».

postheadericon Рога с легендарными дагерами

postheadericon Бонусы Т13

Рыцарь смерти

  • Кровь, 2 предмета - Когда атака снижает ваш показатель здоровья до 35%, активируется одна из ваших рун крови и превращается в руну смерти на 20 секунд. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 45 секунд.
  • Кровь, 4 предмета - Кровь вампира также действует на всех членов группы и рейда с 50% эффективностью.
  • ДПС, 2 предмета - Неумолимый рок имеет 30%, а Иней - 60% шанса генерировать 2 по срабатыванию, вместо одного.
  • ДПС, 4 предмета - Руническое усиление имеет 25%, а Руническая порча - 40% шанса генерировать 710 искусности на 12.

Друид

Охотник

Маг

  • 2 предмета - Ваши заклинания, наносящие урон имеют 30% шанса ввести вас в состояние “Stolen Time”, увеличив при этом ваш рейтинг скорости на 50 в течении 30 секунд. Эффект суммируется до 10 раз. Когда Мощь тайной магииВозгорание, or Стылая кровь истекает, эффект “Stolen Time” пропадает.
  • 4 предмета - Каждый стак “Stolen Time” также снижает время восстановления заклинания Мощь тайной магии на 3 секунды, Возгорание на 4 секунды, а Стылая кровь на 6 секунд.

Паладин

  • Свет, 2 предмета - После использования Божественного одобрение, расход маны на ваши исцеляющие заклинания уменьшается на 25% в течении 15 секунд.
  • Свет, 4 предмета - Увеличивает эффективность исцеления способностью Святое сияние на 20%.
  • Защита, 2 предмета - Ваша способность Правосудие теперь дает, поглощающий 30% получаемого физического урона, щит.
  • Защита, 4 предмета - Снижает время восстановления способности Божественный защитник на 60 секунд и увеличивает радиус действия на 70 метров.
  • Воздаяние, 2 предмета - Ваша способность Правосудие с вероятностью 50% могут генерировать 1 Энергию Света.
  • Воздаяние, 4 предмета - Пока активна способность Фанатизм, ваши способности наносят на 12% больше урона.

Жрец

  • Целитель, 2 предмета - После использования Придание сил или Колодец Света, расход маны ваших исцеляющих заклинаний снижается на 25% в течении [10|15] секунд. (10 для “Послушание”, 15 для “Свет”)
  • Целитель, 4 предмета - Ваша способность Слово силы: Щит с вероятность 10% поглотить 100% дополнительного урона, а время восстановления ваших способностей “Слово света” будет снижено на 20%.
  • Тьма, 2 предмета - Слово Тьмы: Смерть наносит дополнительно 55% урона, и вы больше не будете получать урон от Слово Тьмы: Смерть если цель не умирает.
  • Тьма, 4 предмета - Ваши способности Исчадие Тьмы и Сумеречный призрак имеют 100% вероятность генерировать 3 Сферы Тьмы, каждый раз, когда они наносят урон.

Разбойник

Шаман

  • Стихии, 2 предмета - Покорение стихий также генерирует 400 рейтинга искусности в течении 15 секунд.
  • Стихии, 4 предмета - Каждый раз после срабатывания Волнения стихий, вы генерируете 200 к рейтингу скорости на 4 секунды. Эффект суммируется до 4 раз.
  • Совершенствование, 2 предмета - Если у вас есть стаки от Оружия Водоворота, ваши способности МолнияЦепная молния, и исцеляющие заклинания работают с повышенной на 20% эффективностью.
  • Совершенствование, 4 предмета - Ваша способность Дух дикого волка с вероятностью 45% может генерировать Оружие Водоворота каждый раз, когда вы наносите урон.
  • Исцеление, 2 предмета - После использования Тотем прилива маны, стоимость ваших исцеляющих заклинаний снижается на 25% в течении 15 секунд.
  • Исцеление, 4 предмета - увеличивает длительность Благосклонности предков на 5 секунд, а также ваша скорость увеличивается на 30% пока Благосклонность предков активна.

Чернокнижник

  • 2 предмета - Длительность Призыва стражника ужаса и Призыва инфернала увеличивается на [15|45] секунд, а время восстановления снижается на 4 минуты. (45 для “Демонологии”, 15 для других веток)
  • 4 предмета - Горящая душа генерирует увеличение на 10% вашей силы заклинаний в течении 10 секунд.

Воин

  • Защита, 2 предмета - Ваша способность Реванш дает поглощающий урон щит. Количество поглощаемого урона составляет 20% от урона способности Реванш.
  • Защита, 4 предмета - Ваша способность Глухая оборона теперь срабатывает на членах группы и рейда с 50% эффективностью.
  • ДПС, 2 предмета - Удар героя стоит на 10 меньше ярости, когда Внутренняя ярость активна.
  • ДПС, 4 предмета - Критический урон способности Казнь с вероятностью 20% может обновить действие Удара колосса.

postheadericon PTR 4.2: изменения от 06.06.2011

Кулинария
“Кит и кот” теперь делает вашего питомца больше (длится 5 минут).

Инженерное дело
Flintlocke’s Woodchucker теперь могут использовать только охотники.

Друиды
Ферал
Взбучка: дамаг уменьшен. Теперь она наносит [932 + 9.82% AP] – [1151 + 9.82% AP] дамага, и вызывает у всех целей в радиусе 8 ярдов кровотечение на [1743 + 5.01% AP] дамага за 6 секунд. Было: [1310 + 19.2% AP] – [1617 + 19.2% AP] дамага и [2445 + 9.78% of AP] дамага от кровотечения.

Охотники
Марксмен
Мятежная стрела теперь имеет шанс прока 16.8% (было: 14.4%). Каждое очко искусности теперь увеличивает шанс на дополнительные 2.1% (было: 1.8%).
Верная цель теперь дает дополнительный шанс крита против целей, у которых больше 90% здоровья (было: 80%).
Сурв
Черная стрела: дамаг увеличен на 40%. Теперь стрела скалируется от 13.3% AP (было: от 9.5%).

Маги
Аркан
Чародейская вспышка: дамаг уменьшен на 5%.

Разбойники
Скрытность
Кровоизлияние теперь наносит 155% дамага оружия или 225% если в руке кинжал (было 110% – 160%).

Чернокнижники
Символы
Символ обмена душ увеличивает кулдаун Обмена душ на 30 секунд (было: на 15).

Воины
Армс
Специализация на двуручном оружии: увеличение дамага оружия теперь составляет 12% (было: 20%).
Фури
Специализация на бое двумя оружиями: увеличение дамага оружия теперь составляет 5% (было: 10%)

postheadericon Часть изменений 4.1

  • Очки чести теперь можно покупать у продавцов за Очки справедливости по цене 250 Очков чести за 375
  • Очки справедливости теперь можно покупать у продавцов за Очки чести по цене 250 Очков справедливости за 375 Очков чести.
  • Очки завоеваний теперь можно покупать у продавцов за Очки доблести в соотношении 250/250.
  • postheadericon Гильдейские задания в 4.1

    Гильдейские задания (Guild challenges) теперь доступны на тестовых игровых мирах, которые по своей сути напоминают дейлики, но особенностью является то, что они отодвигают кап опыта гильдии. Вполне возможно, что наградой за эти задания при достижении капа будет золото.

    postheadericon Изменения в гильдиях 4.1 на 23 марта

  • Количество опыта гильдий, получаемого за рейтинговые поля боя было значительно увеличено.
  • Игроки награждаются гильдейским опытом за победы на рейтинговых полях боя.
  • Игроки награждаются гильдейским опытом за победы на полях боя на уровнях выше 80-го.
  • Команды арены теперь зарабатывают опыт своим гильдиям за победы. Для получения опыта, члены команды должны быть в одной гильдии.
  • Первый статик ищет:
    Второй статик ищет:
    В х о д

    Регистрация | Забыли пароль?